{"id":39510,"date":"2014-11-06T14:40:54","date_gmt":"2014-11-06T12:40:54","guid":{"rendered":"http:\/\/www.alground.com\/site\/?p=39510"},"modified":"2017-06-09T14:27:08","modified_gmt":"2017-06-09T13:27:08","slug":"just-dance-2014-recensione","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/alground.com\/site\/just-dance-2014-recensione\/39510\/","title":{"rendered":"Just Dance 2014 &#8211; Recensione"},"content":{"rendered":"<p>Una delle critiche pi\u00f9 comuni mosse nei confronti dell\u2019industria videoludica riguarda il suo sostanziale immobilismo. Gli sviluppatori ricalcano in continuazione concept gi\u00e0 noti, e creano di anno in anno una nuova versione dello stesso prodotto, differenziandola quel tanto che basta dal suo predecessore per giustificarne una vendita in negozio a prezzo pieno.<\/p>\n<p>Ovviamente tale critica non vale per tutti i prodotti e per tutte le aziende, tanto che Ubisoft si potrebbe annoverare tra quelle poche realt\u00e0 che finanziano nuove IP e nuovi studi di sviluppo. Ma anche nel loro catalogo ci sono delle eccezioni, e Just Dance \u00e8 una di queste.Al contempo, Just Dance \u00e8 anche uno di quei concept che hanno un margine di miglioramento alquanto limitato, e che puntano pi\u00f9 all\u2019aggiornamento della propria tracklist che all\u2019introduzione di nuove idee. <b>Just Dance 2014<\/b> non fa eccezione: poche novit\u00e0, tanti brani nuovi. Ma, per nostra fortuna, \u00e8 ancora incredibilmente divertente.<\/p>\n<p><b>Un party game per tutti<\/b><\/p>\n<p>Non \u00e8 facile valutare un gioco come <b>Just Dance 2014<\/b>. O, pi\u00f9 in generale, non \u00e8 facile valutare un party game. Perch\u00e9, da un lato, le aspettative tecniche nei confronti di questo genere di giochi sono alquanto basse, ma dall\u2019altro il giudizio non pu\u00f2 prescindere dall\u2019intuitivit\u00e0 e dal fattore divertimento, vero fulcro del genere videoludico.<\/p>\n<p>In breve, un party game per essere un buon gioco deve soddisfare le seguenti condizioni: non deve richiedere l\u2019apprendimento di alcuna meccanica di gioco e deve divertire a lungo un buon gruppo di amici. Da questo punto di vista, la serie Just Dance \u00e8 davvero perfetta. Si impugna un Wii Remote, ci si piazza davanti allo schermo e si seguono in maniera speculare i movimenti indicati da un avatar. La mano che impugna il telecomando \u00e8 bene evidenziata sul nostro alter ego, e di conseguenza \u00e8 facile intuire come muoversi nella stanza e quali passi compiere. Oltre alla presenza dell\u2019avatar, sono presenti dei pittogrammi che ci indicano in anticipo quale passo di danza stiamo per affrontare, anche se la tendenza \u00e8 quella di tenere incollati gli occhi sul proprio avatar, vero coach di ballo del gioco. Il tutto \u00e8 contornato da colori e da una composizione della scena spessa originale e piacevole, con i ballerini che indossano costumi in linea con il contenuto e il <i>mood<\/i> della canzone.<\/p>\n<p>Il Wii Remote funge da strumento utile per riconoscere i nostri movimenti, anche se la sua precisione lascia molto a desiderare. \u00c8 evidente che lo strumento sembra riconoscere pi\u00f9 il nostro ritmo che la nostra reale postura, e pertanto in molti casi ci si ritrova ad essere valutati esclusivamente per il proprio \u201cessere a tempo\u201d anzich\u00e9 per l\u2019esecuzione pi\u00f9 o meno precisa delle coreografie pi\u00f9 complicate. Se Just Dance fosse un gioco di ballo hardcore, in stile Dance Dance Revolution, questo sarebbe un elemento sufficiente per ritenere il gioco un terribile fallimento. Ma, in realt\u00e0, l\u2019imprecisione nei giudizi non influenza il divertimento, e nonostante gli errori compiuti dall\u2019intelligenza artificiale dopo un po\u2019 di allenamento si iniziano a vedere i primi risultati in termini di stelline ottenute alla fine del brano.<\/p>\n<p>Fonte: Spazio Games &#8211; <a href=\"http:\/\/www.spaziogames.it\/recensioni_videogiochi\/console_multi_piattaforma\/15261\/just-dance-2014.aspx\" target=\"_blank\">Leggi tutto<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una delle critiche pi\u00f9 comuni mosse nei confronti dell\u2019industria videoludica riguarda il suo sostanziale immobilismo. Gli sviluppatori ricalcano in continuazione concept gi\u00e0 noti, e creano di anno in anno una nuova versione dello stesso prodotto, differenziandola quel tanto che basta dal suo predecessore per giustificarne una vendita in negozio a prezzo pieno. 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