{"id":39922,"date":"2015-01-22T16:32:24","date_gmt":"2015-01-22T14:32:24","guid":{"rendered":"http:\/\/www.alground.com\/site\/?p=39922"},"modified":"2017-06-09T14:26:44","modified_gmt":"2017-06-09T13:26:44","slug":"resident-evil-hd-remaster-recensione-prova","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/alground.com\/site\/resident-evil-hd-remaster-recensione-prova\/39922\/","title":{"rendered":"Resident Evil HD Remaster. Recensione e prova"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_83 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Punti chiave<\/p>\n<label for=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a0771f630f12\" class=\"ez-toc-cssicon-toggle-label\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/label><input type=\"checkbox\"  id=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a0771f630f12\"  aria-label=\"Toggle\" \/><nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/alground.com\/site\/resident-evil-hd-remaster-recensione-prova\/39922\/#La_trama_di_gioco\" >La trama di gioco<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/alground.com\/site\/resident-evil-hd-remaster-recensione-prova\/39922\/#Resident_Evil_13_anni_dopo\" >Resident Evil, 13 anni dopo<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/alground.com\/site\/resident-evil-hd-remaster-recensione-prova\/39922\/#Pregi_e_difetti\" >Pregi e difetti<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<p>In <strong>Resident Evil HD Remaster<\/strong>, la nostalgia \u00e8 un&#8217;emozione difficile da interpretare, dal momento che trasforma le cose che abbiamo amato cos\u00ec tanto in passato facendogli assumere i contorni della &#8220;leggenda&#8221;.\u00a0Tuttavia, riflettendoci, il capolavoro che tutti noi ricordiamo potrebbe essere stato in realt\u00e0 tutt&#8217;altro che eccezionale, forse persino mediocre, per tutto questo tempo.<\/p>\n<p>Per questo, a volte, \u00e8 meglio vivere nella beatitudine dei nostri ricordi evitando di andare a riproporre un &#8220;classico&#8221; ormai polveroso, rimettendone in luce pregi e difetti, con il rischio che rivalutandolo sotto una nuova luce possa rivelarsi &#8211; sorprendentemente &#8211; un fiasco totale.<\/p>\n<p>Il trucco sta appunto in questo:<strong> una moderna riedizione di un gioco considerato ormai &#8220;classico&#8221;<\/strong> deve, essenzialmente, ricalcare quel gioco per come ce lo ricordiamo, anzich\u00e8 per quello che rappresentava in realt\u00e0.<br \/>\nE questo,<strong> Resident Evil HD<\/strong> lo fa in modo mirabile.<\/p>\n<p>Portando, naturalmente, tutti<strong> i vantaggi delle moderne tecnologie videoludiche<\/strong> in un &#8220;remake&#8221; del classico titolo uscito per Gamecube nel lontano 2002: texture migliori, giochi di luce accattivanti, nuovo formato di gioco widescreen (che, molto semplicemente, un tempo non esisteva).\u00a0E il semplice fatto che tutto questo possa realmente rievocare piacevoli ricordi di ben 13 anni fa \u00e8, di per s\u00e8, gi\u00e0 una vittoria.<\/p>\n<h4><span class=\"ez-toc-section\" id=\"La_trama_di_gioco\"><\/span>La trama di gioco<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.alground.com\/origin\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/resid4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-39927\" src=\"https:\/\/www.alground.com\/origin\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/resid4-300x168.jpg\" alt=\"resid4\" width=\"300\" height=\"168\" \/><\/a>Per i nuovi giocatori di Resident Evil, sar\u00e0 necessario illustrare brevemente la trama di gioco.\u00a0Si gioca sia come<strong> Jill Valentine<\/strong> e <strong>Chris Redfield<\/strong>, i membri di una squadra speciale chiamata <strong>STARS<\/strong> (Special Tactics And Rescue Service).<\/p>\n<p>Si trascorre la maggior parte del gioco esplorando <strong>un palazzo<\/strong> in cui si \u00e8 rimasti intrappolati, mentre si indaga sulla scomparsa di altri membri STARS: fin dalle prime fasi di gioco, per\u00f2, \u00e8 presto chiaro sar\u00e0 il proprio destino a dare maggior ragione di preoccupazione. Scappare sar\u00e0 il vostro obiettivo primario, ma per far questo bisogner\u00e0 raccogliere e ispezionare oggetti, capire come utilizzarli all&#8217;interno degli ambienti o combinarli fra loro.<\/p>\n<p>Non da ultimo, vi troverete a fare i conti con la spiacevole realt\u00e0 dei <strong>mostri non-morti<\/strong>. Alcuni di questi sono inclini a ritornare nel corso del gioco, pi\u00f9 ripugnanti e forti che mai, a meno che non vi prendiate la briga di bruciarne i cadaveri con una torcia o freddarli con un colpo alla testa.<\/p>\n<p>Durante il gioco,<strong> non controllerete la visuale di gioco<\/strong>: ad ogni angolo, in ogni stanza, la sensazione di claustrofobia trasmessa dagli autori aumenta. Questo, insieme ad un abile utilizzo delle luci, conferisce un grande effetto scenico al titolo.\u00a0In molti casi, i luoghi pi\u00f9 pericolosi saranno caratterizzati da uno spazio limitato in cui muoversi. Capiter\u00e0 di sentire, nel silenzio, il ringhio di un morto vivente dietro di voi.<\/p>\n<p>Girandovi di scatto tutto quello che vedrete sar\u00e0 un tappeto sporco, una carta da parati mezza scrostata, una porta che conduce verso un luogo sicuro e una che invece vi mander\u00e0\u00a0dritti verso la fonte dell&#8217;inquietante rumore. Star\u00e0 a voi fare la pi\u00f9 primordiale delle scelte:<strong> combattere con l&#8217;arma in pugno o fuggire<\/strong>.<\/p>\n<p>In altri casi,<strong> le inquadrature enfatizzano la gi\u00e0 cupa atmosfera<\/strong>. Colpi di luce provenienti dalle lampade sottolineano la ricchezza dei drappi della residenza, altrove le ombre celano la presenza di cocci di vetro sul pavimento: il rumore improvviso che si produce calpestandoli, fa letteralmente sobbalzare sulla sedia.\u00a0Resident Evil \u00e8 stato creato con un&#8217;anima votata alla fotografia, quella tradizionalmente riservata ai grandi film, tanto da far apparire pi\u00f9 che giustificato definirlo<strong> un titolo &#8220;cinematografico&#8221;<\/strong>.<\/p>\n<h4><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Resident_Evil_13_anni_dopo\"><\/span>Resident Evil, 13 anni dopo<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.alground.com\/origin\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/resid5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-39928\" src=\"https:\/\/www.alground.com\/origin\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/resid5-300x168.jpg\" alt=\"resid5\" width=\"300\" height=\"168\" \/><\/a>Resident Evil HD riporta sullo schermo<strong> lo stesso mistero<\/strong>, vi circonda con gli stessi<strong> scenari familiari<\/strong> e richiede di risolvere<strong> gli stessi enigmi<\/strong>: un&#8217;avventura avvincente che beneficia dell&#8217; esplorazione di un<strong> ambiente di gioco suggestivo<\/strong>, costellato da<strong> puzzle<\/strong> e rompicapo intelligenti. Molto \u00e8 stato attinto dai &#8220;classici della paura&#8221; di questa serie: il passaggio in cui i cani zombie saltano attraverso le finestre del corridoio sferrandovi un attacco brutale, \u00e8 indubbiamente uno dei momenti pi\u00f9 iconici dell&#8217;intero videogioco.<\/p>\n<p>Eppure, <strong>una delle risorse pi\u00f9 preziose<\/strong> Resident Evil la nasconde proprio sotto il profilo degli <strong>enigmi<\/strong>: esplorando le diverse aree si sbloccano in sequenza tutti i rompicapo, dietro ogni porta si nasconde un pezzetto di storia, un accenno di esperimenti andati male. Risolvere un puzzle \u00e8 come spazzare via un po&#8217;di quella nebbia che dall&#8217;inizio del gioco offusca la nostra comprensione della trama.<\/p>\n<p>Non fraintendiamoci: <strong>le vecchie paure restano comunque<\/strong>, nonostante anche chi non ha mai giocato prima a Resident Evil possa aspettarsi di vedersi piombare addosso orde di zombie a ogni nuovo angolo. <strong>L&#8217;effetto spavento \u00e8 garantito<\/strong>: anche se, da fan della saga, saprete benissimo che a un certo punto quei cani si schianteranno contro il vetro, non potrete trattenervi dal saltare immancabilmente sulla sedia.<\/p>\n<h4><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Pregi_e_difetti\"><\/span>Pregi e difetti<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.alground.com\/origin\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/resid3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-39926\" src=\"https:\/\/www.alground.com\/origin\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/resid3-300x168.jpg\" alt=\"resid3\" width=\"300\" height=\"168\" \/><\/a>La telecamera fissa, per\u00f2, pu\u00f2 anche essere una fonte di frustrazione<\/strong>. Quando si sta fuggendo da un nemico e l&#8217;angolazione visiva cambia, \u00e8 necessario adeguarsi in pochissimi istanti alla nuova telecamera e impartire di conseguenza i comandi corretti al personaggio.<\/p>\n<p>Stesso discorso per alcuni puzzle a tempo, che andranno risolti prima che due pareti scorrevoli schiaccino il personaggio fra di loro con una certa sensazione di &#8220;mal di mare&#8221; dettata dai rapidi movimenti dell&#8217;inquadratura.<\/p>\n<p>Sicuramente, <strong>Resident Evil HD presenta un paradosso di fondo<\/strong>: le sue meccaniche di gioco tengono il giocatore costantemente in bilico tra l&#8217;azione e la circospezione, arrivando a volte a snervarlo lasciandogli l&#8217;<strong>impressione di aver sprecato del tempo<\/strong> durante le fasi di gioco. Un <strong>inventario troppo limitato<\/strong> pu\u00f2 portare alle volte ad aver bisogno di un oggetto che si \u00e8 dovuto lasciare per strada, costringendo ad arrancare a ritroso fino alla sua ubicazione.<\/p>\n<p>A suffragare questa sensazione di tempo perso, si aggiunge<strong> l&#8217;animazione delle porte<\/strong>: transizioni della telecamera di gioco che costringono a osservare, ogni volta, la sequenza &#8220;cammina per tre secondi, attendi tre secondi di animazione porta, cammina per altri tre secondi, attendere altri tre secondi di animazione&#8221;. <strong>Un ritmo che, a lungo andare, smette di essere affascinante e rischia invece di diventare noioso<\/strong>.<\/p>\n<p><strong> Malgrado tutto<\/strong>, la bella semplicit\u00e0 che si cela dietro <strong>Resident Evil HD<\/strong> serve a ricordarci che <strong>i misteri pi\u00f9 affascinanti non necessitano di storie contorte<\/strong> per tenere incollati allo schermo i giocatori.\u00a0Gli ultimi giochi targati Resident Evil hanno aggiunto al filone nuovi letali virus e sotto-trame non necessarie, ma \u00e8 il capitolo originale che ancora oggi, con il suo palazzo minaccioso, conserva intatto quel carattere inconfondibile che ha regalato successo all&#8217;intera saga.\u00a0<strong>Ci siete voi, il palazzo e la vostra immaginazione<\/strong>: un trio che gi\u00e0 da solo costruisce una bella avventura, senza il bisogno spasmodico di avere pi\u00f9 mostri, pi\u00f9 scontri e pi\u00f9 armi da fuoco.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In Resident Evil HD Remaster, la nostalgia \u00e8 un&#8217;emozione difficile da interpretare, dal momento che trasforma le cose che abbiamo amato cos\u00ec tanto in passato facendogli assumere i contorni della &#8220;leggenda&#8221;.\u00a0Tuttavia, riflettendoci, il capolavoro che tutti noi ricordiamo potrebbe essere stato in realt\u00e0 tutt&#8217;altro che eccezionale, forse persino mediocre, per tutto questo tempo. 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