{"id":42765,"date":"2015-07-14T18:17:45","date_gmt":"2015-07-14T17:17:45","guid":{"rendered":"http:\/\/www.alground.com\/site\/?p=42765"},"modified":"2017-06-09T14:26:17","modified_gmt":"2017-06-09T13:26:17","slug":"satoru-iwata-nintendo-wii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/alground.com\/site\/satoru-iwata-nintendo-wii\/42765\/","title":{"rendered":"Satoru Iwata. L&#8217;inventore di Nintendo Wii visse cos\u00ec"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_82_2 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Punti chiave<\/p>\n<label for=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-69f754ae3e926\" class=\"ez-toc-cssicon-toggle-label\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/label><input type=\"checkbox\"  id=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-69f754ae3e926\"  aria-label=\"Toggle\" \/><nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/alground.com\/site\/satoru-iwata-nintendo-wii\/42765\/#Satoru_Iwata_Linventore_di_Nintendo_Wii_visse_cosi\" >Satoru Iwata. L&#8217;inventore di Nintendo Wii visse cos\u00ec<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/alground.com\/site\/satoru-iwata-nintendo-wii\/42765\/#Satoru_Iwata_a_capo_della_Nintendo_dalle_origini_ad_oggi\" >Satoru Iwata: a capo della Nintendo, dalle origini ad oggi<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/alground.com\/site\/satoru-iwata-nintendo-wii\/42765\/#Satoru_Iwata_Nintendo_Wii_il_videogioco_accessibile_a_tutti\" >Satoru Iwata: Nintendo Wii, il videogioco accessibile a tutti<\/a><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<p>Se ci dicono <strong>Satoru Iwata, Nintendo, Wii<\/strong>, capiamo subito di chi stiamo parlando. Iwata, morto l&#8217;11 luglio all&#8217;et\u00e0 di 55 anni per un cancro al sistema biliare, \u00e8 stato presidente della societ\u00e0 Nintendo e pu\u00f2 considerarsi l&#8217;inventore della Wii. Nato in Giappone nel 1959, ha sempre mostrato una grande passione per i videogiochi e per la programmazione.<\/p>\n<h1><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Satoru_Iwata_Linventore_di_Nintendo_Wii_visse_cosi\"><\/span>Satoru Iwata. L&#8217;inventore di Nintendo Wii visse cos\u00ec<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h1>\n<p>Gi\u00e0 da adolescente si divertiva a creare videogame poi, con la laurea in informatica, riusc\u00ec ad\u00a0unire interessi personali e lavoro. La sua carriera inizi\u00f2 alla HAL Laboratory, la sussidiaria di Nintendo dove fu assunto ancora studente, per poi diventarne il presidente nel 1993. Qui segu\u00ec la realizzazione di vari videogiochi, tra cui quelli della serie Kirby su cui continu\u00f2 a collaborare anche negli ultimi anni, occupandosi della creazione dei bozzetti dei personaggi.<\/p>\n<p><strong>Nel 2000 pass\u00f2 alla Nintendo<\/strong>, nella divisione Sviluppo. La svolta fu due anni pi\u00f9 tardi quando, dopo le dimissioni di Hiroshi Yamauchi, storico presidente della societ\u00e0 da pi\u00f9 di mezzo secolo, Iwata ne prese il posto. Divenne cos\u00ec il quarto presidente della Nintendo e\u00a0il primo a non aver alcun legame con la famiglia Yamauchi.<\/p>\n<figure id=\"attachment_42772\" aria-describedby=\"caption-attachment-42772\" style=\"width: 211px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-42772 size-medium\" src=\"https:\/\/www.alground.com\/origin\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/super_mario_bros-211x300.jpg\" alt=\"Satoru Iwata, Nintendo, Wii: Super Mario Bros 3, il gioco di maggior successo\" width=\"211\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/alground.com\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/super_mario_bros-211x300.jpg 211w, https:\/\/alground.com\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/super_mario_bros.jpg 640w\" sizes=\"auto, (max-width: 211px) 100vw, 211px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-42772\" class=\"wp-caption-text\">Satoru Iwata, Nintendo, Wii: Super Mario Bros 3, il gioco di maggior successo tanto che Mario Bros divenne la mascotte della Nintendo<\/figcaption><\/figure>\n<p>In questi anni Iwata e la Nintendo attraversarono momenti d&#8217;oro e altri meno felici. L&#8217;apice del successo fu con la Wii, il Nintendo DS e 3D: ne furono venduti milioni di pezzi in tutto il mondo e rivoluzionarono la concezione di videogioco. La pi\u00f9 recente Wii U non ebbe lo stesso successo tanto che Iwata scelse di dimezzarsi lo stipendio per mostrare, con un gesto concreto, la vicinanza all&#8217;azienda.<\/p>\n<p>Al di l\u00e0 delle capacit\u00e0 professionali, Satoru Iwata era infatti apprezzato per il suo lato umano, per l&#8217;attenzione che aveva per i clienti e la devozione per la Nintendo. Teneva molto\u00a0al rilancio della societ\u00e0\u00a0e per questo\u00a0ultimamente stava lavorando a nuove iniziative come le statuette <a title=\"Nintendo Amiibo\" href=\"https:\/\/www.nintendo.it\/Altro\/amiibo\/amiibo-892173.html\" target=\"_blank\"><strong>Amiibo<\/strong> <\/a>e stava avviando <strong>partnership per iniziare a creare giochi per smartphone<\/strong>.<\/p>\n<p>Gi\u00e0 lo scorso anno non aveva presenziato alla pi\u00f9 importante fiera di videogiochi, l\u2019E3 di Los Angeles, per motivi di salute. Le cure e gli interventi sembravano per\u00f2 aver avuto successo, fino all&#8217;annuncio di qualche giorno fa. La Nintendo ha chiesto il silenzio stampa sui social e ha comunicato che per il momento la societ\u00e0 sar\u00e0 guidata da Genyo Takeda, ora capo dell\u2019area ricerca e sviluppo, e da Shigeru Miyamoto, il creatore della serie di videogiochi su <strong>Super Mario Bros<\/strong>.<\/p>\n<p>Tutto il mondo dei videogame, invece, ama ricordarlo con una delle sue pi\u00f9 celebri frasi: \u201cSul biglietto da visita c\u2019\u00e8 scritto presidente. Nella mia mente sono uno sviluppatore. Ma nel cuore, rimarr\u00f2 sempre un giocatore\u201d.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Satoru_Iwata_a_capo_della_Nintendo_dalle_origini_ad_oggi\"><\/span>Satoru Iwata: a capo della Nintendo, dalle origini ad oggi<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>La Nintendo \u00e8 uno dei principali colossi giapponesi, fondato nel 1889 come azienda produttrice di carte da gioco, per poi diventare\u00a0agli inizi anni Ottanta prima\u00a0distributrice e poi produttrice di giochi elettronici. Nel mezzo ci sono state varie collaborazioni, (ad esempio quella con la Walt Disney per produrre carte raffiguranti i personaggi Disney) e diversi cambiamenti di ragione sociale.<\/p>\n<p>La parola\u00a0Nintendo, che in giapponese significa \u201clasciare la sorte al cielo\u201d, \u00e8 sempre rimasta ma il nome iniziale era\u00a0<em>Nintendo Koppai,\u00a0<\/em>poi diventato\u00a0nel 1951 <em>Nintendo Playing Card<\/em> e, nel 1963,\u00a0<em>Nintendo Co.\u00a0<\/em>I numeri sono impressionanti: dagli anni Ottanta sono stati prodotti sei console da tavolo, varie versioni di console portatili, per un totale di oltre <strong>577 milioni di console vendute e 3,5 miliardi di copie di videogiochi<\/strong> direttamente sviluppati.<\/p>\n<p>La\u00a0<a title=\"Color TV Game\" href=\"http:\/\/nintendo.wikia.com\/wiki\/Color_TV-Game_6\" target=\"_blank\"><strong>Color TV Game<\/strong><\/a>, la prima console marchiata Nintendo era apparsa nel 1977, \u00a0ma l&#8217;ascesa inizia negli anni Ottanta quando il gruppo conquista inizialmente l&#8217;America Settentrionale e poi l&#8217;Europa.<\/p>\n<figure id=\"attachment_42773\" aria-describedby=\"caption-attachment-42773\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-42773 size-medium\" src=\"https:\/\/www.alground.com\/origin\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/NES-Console-Set-300x163.jpg\" alt=\"Satoru Iwata, Nintendo, Wii: il Nintendo Entertainment System (NES) lanciato nel 1985\" width=\"300\" height=\"163\" srcset=\"https:\/\/alground.com\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/NES-Console-Set-300x163.jpg 300w, https:\/\/alground.com\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/NES-Console-Set-768x417.jpg 768w, https:\/\/alground.com\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/NES-Console-Set-1024x556.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-42773\" class=\"wp-caption-text\">Satoru Iwata, Nintendo, Wii: il Nintendo Entertainment System (NES) uscito\u00a0nel 1985<\/figcaption><\/figure>\n<p>Il primo successo mondiale fu nel 1985 con la console da tavolo <strong><a title=\"Nintendo Entertainment System\" href=\"https:\/\/www.nintendo.it\/Azienda\/Storia-di-Nintendo\/Nintendo-Entertainment-System\/Nintendo-Entertainment-System-627024.html\" target=\"_blank\">Nintendo Entertainment System<\/a> (NES)<\/strong>, in cui\u00a0spopol\u00f2 il gioco di Super Mario Bros, personaggio cos\u00ec famoso da diventare la mascotte del gruppo. Nel 1989 Nintendo si lanci\u00f2 nel mercato delle console portatili con il <a title=\"Game Boy\" href=\"https:\/\/www.nintendo.it\/Azienda\/Storia-di-Nintendo\/Game-Boy\/Game-Boy-627031.html\" target=\"_blank\"><strong>Game Boy<\/strong><\/a> di cui ne verranno prodotte sette versioni.<\/p>\n<p>Il successo prosegu\u00ec negli anni Novanta anche sul fronte delle consolle da tavolo con il <a title=\"Super Nintendo Entertainment System\" href=\"http:\/\/nintendo.wikia.com\/wiki\/Super_Nintendo_Entertainment_System\" target=\"_blank\"><strong>Super Nintendo Entertainment<\/strong> <\/a><strong><a title=\"Super Nintendo Entertainment System\" href=\"http:\/\/nintendo.wikia.com\/wiki\/Super_Nintendo_Entertainment_System\" target=\"_blank\">System<\/a> (SNES)<\/strong> che vinse la concorrenza del rivale SEGA e a cui segu\u00ec poi nel 1995 il <strong>Nintendo 64<\/strong>.<\/p>\n<p>Ci avviciniamo agli anni di Satoru Iwata. Nel 2000 fu presentato il <strong>Nintendo GameCube<\/strong>, la console a forma di cubo che permetteva la connessione con gli altri sistemi portatili Nintendo per il trasferimento dei dati di gioco. Quattro anni pi\u00f9 tardi, durante la presidenza Iwata, fu poi lanciato il <a title=\"Nintendo DS\" href=\"https:\/\/www.nintendo.it\/Nintendo-DS\/Famiglia-Nintendo-DS-Sito-ufficiale-di-Nintendo-Italia-Nintendo-DS-Nintendo-DSi-Nintendo-DSi-XL-116380.html\" target=\"_blank\"><strong>Nintendo DS<\/strong><\/a>, la console portatile che cambi\u00f2 l\u2019esperienza di gioco e introdusse funzionalit\u00e0 del tutto nuove. Comparvero, infatti, il touch screen e la connettivit\u00e0 wireless, per giocare in gruppo.<\/p>\n<p>E anche il doppio schermo, che permetteva nuove dinamiche di gioco. L&#8217;evoluzione del dispositivo fu poi, nel 2011, il <a title=\"Nintendo 3DS\" href=\"https:\/\/www.nintendo.it\/Famiglia-Nintendo-3DS\/Famiglia-Nintendo-3DS-94560.html\" target=\"_blank\"><strong>Nintendo 3DS<\/strong><\/a> con cui i giocatori erano immersi in una dimensione 3D senza dover indossare occhiali. Con un altro vantaggio: quello di poter utilizzare gli stessi giochi del Nintendo DS che si adattavano perfettamente alla nuova console.<\/p>\n<figure id=\"attachment_42783\" aria-describedby=\"caption-attachment-42783\" style=\"width: 900px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-42783 size-large\" src=\"https:\/\/www.alground.com\/origin\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/wii1-1024x768.jpg\" alt=\"La Nintendo Wii, la storica consolle di Satoru Iwata che ha spopolato nel mondo\" width=\"900\" height=\"675\" srcset=\"https:\/\/alground.com\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/wii1-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/alground.com\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/wii1-300x225.jpg 300w, https:\/\/alground.com\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/wii1-768x576.jpg 768w, https:\/\/alground.com\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/wii1.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-42783\" class=\"wp-caption-text\">La Nintendo Wii, la storica consolle di Satoru Iwata che ha spopolato nel mondo<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Satoru_Iwata_Nintendo_Wii_il_videogioco_accessibile_a_tutti\"><\/span>Satoru Iwata: Nintendo Wii, il videogioco accessibile a tutti<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Satoru Iwata partecip\u00f2 attivamente al lancio della Wii, la console distribuita nel 2006 e famosa per i sensori di movimento posizionati sui joystick. Era ufficialmente il successore del Nintendo GameCube e ne biss\u00f2 completamente il successo, superando anche le vendite dei principali competitors: Xbox 360 di Microsoft e PlayStation 3 di Sony.<\/p>\n<p>La Wii era composta da una console senza fili chiamata <strong>Wiimote (da Wii + Remote)<\/strong> che si comportava un po&#8217; come un telecomando: da una parte riconosceva i sensori del joystick e ne ricavava quindi i movimenti, dall&#8217;altra, attraverso un sistema di LED, interagiva con la barra sensore connessa alla console, rendendo cos\u00ec possibile il suo utilizzo come sistema puntatore sullo schermo TV.<\/p>\n<p>La Wii si prestava perfettamente alla riproduzione virtuale di sport, individuali o di squadra. I giochi diffusi sino a quel momento, spesso violenti e destinati solo ad amanti dei videogames, vennero cos\u00ec soppiantati da giochi di squadra e vari sport che, per la semplicit\u00e0 dei movimenti (si trattava di riprodurre gli stessi gesti che si farebbero in una situazione reale) coinvolsero\u00a0famiglie intere, anche chi non aveva mai avuto dimestichezza con i videogiochi. Si concretizz\u00f2 cos\u00ec <strong>il sogno di Satoru Iwata: Nintendo, Wii e altri videogames dovevano essere accessibili<\/strong> <strong>a tutti<\/strong>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_42775\" aria-describedby=\"caption-attachment-42775\" style=\"width: 275px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-42775 size-full\" src=\"https:\/\/www.alground.com\/origin\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/wii_u.jpeg\" alt=\"Satoru Iwata, Nintendo, Wii: joystick della Wii U lanciata nel 2012\" width=\"275\" height=\"183\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-42775\" class=\"wp-caption-text\">Satoru Iwata, Nintendo, Wii: joystick della Wii U lanciata nel 2012<\/figcaption><\/figure>\n<p>Un altro punto forte della Wii fu, da subito, la sua connettivit\u00e0, sia in rete sia ad altri dispositivi.\u00a0Per quanto riguarda il web, la Wii utilizzava prevalentemente la tecnologia Wi-Fi ma prevedeva anche un adattatore, compatibile anche con Nintendo DS, da collegare alla console, a sua volta collegata\u00a0a computer connessi alla rete.<\/p>\n<p>In questo modo si aveva accesso al <strong>Nintendo Wi-Fi Connection<\/strong>, un servizio online gratuito che permetteva di sfidare online giocatori di tutto il mondo. Per farlo era necessario scambiarsi il codice amico, 12 cifre generate dalla Wii per ogni gioco compatibile. Dopo un piccolo restyling della Wii, con la <strong>Wii Family Edition<\/strong>, fu presentata nel 2012 la <strong>Wii U<\/strong>, la prima console Nintendo ad alta definizione e perennemente connessa online tramite Wi-Fi.<\/p>\n<p>Si potevano cos\u00ec scaricare aggiornamenti per il sistema operativo, oppure navigare tramite il browser integrato che consentiva anche l&#8217;apertura di pi\u00f9 schede contemporaneamente e di vedere video alla TV continuando ad utilizzare la console per altre funzioni.\u00a0La Wii U non fu per\u00f2 un successo e non bast\u00f2 a frenare la discesa della Nintendo che, per la prima volta nella storia, nel 2012 chiuse con un bilancio in negativo. Per questo Satoru Iwata tent\u00f2 di sanare la situazione spingendosi verso nuovi mercati, soprattutto legati agli smartphone, in parte responsabili della crisi Nintendo.<\/p>\n<p>Gli smartphone, infatti,\u00a0racchiudono in s\u00e9 mille funzioni, comprese quelle ludiche, fino a poco fa offerte solo dai videogiochi.\u00a0Iwata lo aveva capito da tempo e probabilmente aveva intuito\u00a0che l&#8217;unica via di uscita era allearsi col nemico, sviluppando nuove funzionalit\u00e0 da applicare nel settore proprio sugli\u00a0smartphone.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Se ci dicono Satoru Iwata, Nintendo, Wii, capiamo subito di chi stiamo parlando. Iwata, morto l&#8217;11 luglio all&#8217;et\u00e0 di 55 anni per un cancro al sistema biliare, \u00e8 stato presidente della societ\u00e0 Nintendo e pu\u00f2 considerarsi l&#8217;inventore della Wii. 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